Просмотр сообщений - admin

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - admin

Страницы: [1] 2 3 ... 14
1
1. Изменения коснулись боевого расчета. Из кода убран случайный фактор (mt_rand) и блок "взрыва/пробития", который искусственно добивал юниты, даже если у них оставался запас прочности (брони).

2. На форуме игры, в разделе Энциклопедия, появилась статья "Полное руководство по боевой системе проекта XDIGMA SG" которая полностью описывает подробно как работает боевой расчет в этой игре. Надеюсь что больше ни у кого не будет вопросов почему именно так происходит в бою с его флотами или обороной!

2
1. ОБЩАЯ СТРУКТУРА БОЯ
Бой состоит из раундов (максимум 10). В каждом раунде обе стороны одновременно наносят друг другу урон. Бой заканчивается досрочно, если:
- Одна из сторон полностью уничтожена.
- Достигнут лимит раундов (ничья).
2. ХАРАКТЕРИСТИКИ ЮНИТОВ
У каждого корабля/защиты есть три ключевых параметра:
🔫 Атака (Огневая мощь)
Атака = базовая_атака × количество × военная_технология × бонус_типа_оружия
Военная технология (общий множитель):
военная_тех = 1 + 0.05 × военная_тех + 0.05 × военная_цель + 0.05 × агрессия + фактор_Атаки
🛡️ Щит
Щит = базовый_щит × количество × щитовая_технология.
Щитовая_тех = 1 + 0.10 × щитовая_тех + 0.05 × щитовая_цель + фактор_Щита
❤️ Броня (Прочность / HP)
Броня = (стоимость_металла + стоимость_кристалла) / 10 × количество × броневая_технология.
Броневая_тех = 1 + 0.02 × оборонная_тех + 0.05 × оборонная_цель + 0.10 × органика + фактор_Защиты
💡 Броня — это «здоровье» юнита. Когда вся броня группы юнитов исчерпана — они уничтожаются.
3. ПОРЯДОК НАНЕСЕНИЯ УРОНА В КАЖДОМ РАУНДЕ
Шаг 1: Распределение урона по типам целей
Урон распределяется пропорционально количеству каждого типа юнитов на стороне противника.
Шаг 2: Скорострельность (RF / Rapid Fire)
Если у стрелка есть RF по определённой цели, урон по этой цели умножается:
урон_с_RF = базовый_урон × (1 + значение_RF)
📌 Пример: RF = 5 означает, что по этой цели наносится ×6 урона.
Если у стрелка нет RF ни по одной из целей, его урон распределяется равномерно по всем целям пропорционально их количеству.
Если RF есть, урон концентрируется только на тех целях, по которым есть RF, пропорционально их количеству.
Шаг 3: Поглощение щитами
урон_по_щиту = min(урон, текущий_щит)
остаток_урона = урон - урон_по_щиту
Щит уменьшается на величину поглощённого урона.
Шаг 4: Урон по броне (только для юнитов с пробитым щитом)
Определяется, сколько юнитов в группе полностью потеряли щит:
юниты_без_щита = min(количество, floor(урон_по_щиту / макс_щит_одного_юнита))
Оставшийся урон (после щитов) распределяется только среди этих юнитов.
Шаг 5: Расчёт потерь (с элементом случайности)
идеально_убито = урон_по_броне / средняя_броня_одного_юнита
Затем применяется фактор случайности:
фактор = случайное_число(80 + точность, 120 + точность) / 100
реально_убито = floor(идеально_убито × фактор)
🎲 Точность (tochka) = 5 × (фокус + точность + цель_попадания). Чем выше точность, тем больше разброс смещается в вашу пользу.
Дополнительный «взрыв»: если после расчёта остался «лишний» урон, равный или превышающий броню одного юнита, добивается ещё один юнит.
⚠️ Важно: именно из-за этого фактора случайности и «взрыва» юнит может погибнуть, даже если суммарная броня группы ещё не полностью исчерпана.
4. СПЕЦИАЛЬНЫЕ МЕХАНИКИ
🚀 Сервисные корабли (корабли у которых сила атаки 0)
- Если в составе флота есть хотя бы один боевой корабль, сервисные не участвуют в бою и не получают урон.
- Если боевых кораблей нет — сервисные воюют как обычные юниты.
👻 Клоак (Невидимость)
Если у атакующих есть юнит с типом оружия cloack (крейсер Тор):
В 1-м раунде защитники наносят 0 урона атакующим.
Со 2-го раунда бой идёт как обычно.
🏰 Планетарные купола (малый, большой, планетарный)
Купола не атакуют (их атака = 0).
Купола поглощают урон первыми, до того как он дойдёт до флота и обороны.
Приоритет поглощения (от высшего к низшему): планетарный → большой → малый.
Купол принимает урон на свой щит + броню. Когда броня купола падает до 0 — он уничтожается.
Урон, который не смогли поглотить купола, переходит к остальным защитникам.
5. ПОРЯДОК РАУНДА (ПОШАГОВО)
1. Вычисление атаки и защиты каждой стороны
2. Определение активных куполов (для отчёта)
3. Расчёт урона атакующих → по защитникам (с RF)
4. Расчёт урона защитников → по атакующим (с RF, с учётом клоака)
5. Сохранение состояния для боевого отчёта
6. Проверка: бой окончен? → если да, выход
7. Купола поглощают урон первыми
8. Оставшийся урон масштабируется и распределяется по остальным защитникам
9. Применение урона к атакующим (щит → броня → потери)
10. Применение урона к защитникам (щит → броня → потери)
11. Обновление состава флотов → переход к следующему раунду
6. ИТОГИ БОЯ
Определение победителя:
- Атакующие живы, защитники мертвы - Победа атакующих
- Защитники живы, атакующие мертвы - Победа защитников
- Обе стороны живы или обе мертвы - Ничья
7. Обломки (Debris)
Обломки_атакующих = потерянные_ресурсы_атакующих × 30%
Обломки_защитников = потерянные_флоты × 30% + потерянные_защиты × 0%
8. Возврат обороны
Уничтоженные защитные сооружения частично восстанавливаются:
возврат = потеряно × случайное(56%, 70%)
Это значит, что после боя вы получите обратно 56–70% от потерянных оборонительных построек.

8. ГЛАВНЫЕ ВЫВОДЫ ДЛЯ ИГРОКОВ
Щиты — ваша первая линия обороны. Пока щит цел, броня не страдает. Инвестируйте в щитовую технологию.
Броня — ваше «здоровье». Она зависит от стоимости юнита и оборонных технологий. Дешёвые юниты умирают быстрее.
RF — ключ к эффективности. Подбирайте состав флота так, чтобы ваши корабли имели RF по кораблям противника.
Купола — щит планеты. Они принимают весь урон первыми. Чем мощнее купол, тем дольше проживёт ваш флот и оборона.
Клоак — тактика первого удара. Невидимость в 1-м раунде позволяет нанести урон безнаказанно.
Точность снижает рандом. Чем выше фокус/точность/попадание, тем предсказуемее и стабильнее ваши потери (и потери врага).
Сервисные корабли не воюют. Не отправляйте транспорты без эскорта — они будут уничтожены, если нет боевых кораблей.
Оборона частично восстанавливается. Даже если вашу оборону снесли, 56–70% построек вернутся после боя.


3
1. Поправлено описание переработчиков.
2. Уменьшен процент вероятности пропадания флота в обычной экспедиции в 2 раза, и увеличено количество найденного флота в 2 раза. Количество найденного флота в экспедиции напрямую зависит от количества очков вашего посланного флота.
3. Идет основной упор на 3D галактику, её улучшение, прорисовка всех полетов вашего флота а также флота противника если он летит на вас.
4. Мобильная версия игры остается прежней.

4
Новости игры / Подпространственный маяк
« : Сентября 25, 2026, 01:17:17 pm »
В игру добавлен новый модуль "Вызов флота Репликаторов на себя".

При атаке пиратов (которые висят на высокой орбите над планетами) с вероятностью 15% может выпасть "Фрагмент маяка". Это фрагмент подпространственного маяка который нужно собрать для активации. Собрать нужно 50 фрагментов. Когда вы соберете все 50 фрагментов то появится значек "Подпространственный маяк" вверху возле выбора ваших планет. Нажав на него вы сможете активировать атаку флота Репликоторов именно на ту планету или луну где вы сейчас находитесь. Время полета атаки - 30 минут. Состав атакующего флота будет следующим: случайное количество Аврор (от 20 до 40) и случайное количество крейсеров Репликаторов (от 15 до 20). Тор в состав этого атакующего флота не входит.
Пока вы не активируете этот подпространственный маяк больше фрагменты маяка попадаться вам не будут.

Кому это будет интересно и выгодно? Конечно же топовым игрокам которые уже прошли базу Репликаторов. Таки способом они могут вызывать флот Репликаторов именно туда где будет превосходящая сила игрока и бой будет без потерь а обломки от флота Репликаторов - бесплатный бонус в виде металла и кристалла.

5
Энциклопедия / Подпространственный маяк
« : Сентября 25, 2026, 01:16:55 pm »
В игру добавлен новый модуль "Вызов флота Репликаторов на себя".

При атаке пиратов (которые висят на высокой орбите над планетами) с вероятностью 15% может выпасть "Фрагмент маяка". Это фрагмент подпространственного маяка который нужно собрать для активации. Собрать нужно 50 фрагментов. Когда вы соберете все 50 фрагментов то появится значек "Подпространственный маяк" вверху возле выбора ваших планет. Нажав на него вы сможете активировать атаку флота Репликоторов именно на ту планету или луну где вы сейчас находитесь. Время полета атаки - 30 минут. Состав атакующего флота будет следующим: случайное количество Аврор (от 20 до 40) и случайное количество крейсеров Репликаторов (от 15 до 20). Тор в состав этого атакующего флота не входит.
Пока вы не активируете этот подпространственный маяк больше фрагменты маяка попадаться вам не будут.

Кому это будет интересно и выгодно? Конечно же топовым игрокам которые уже прошли базу Репликаторов. Таки способом они могут вызывать флот Репликаторов именно туда где будет превосходящая сила игрока и бой будет без потерь а обломки от флота Репликаторов - бесплатный бонус в виде металла и кристалла.

6
Новости игры / Ивент "Космо День знаний"
« : Августа 31, 2026, 11:25:48 am »
C 01.09.2026 по 06.09.2026 (включительно) будет происходить Ивент "Космо День знаний"

Суть его проста - летайте как можно больше в обычные экспедиции и находите в них школьные предметы за которые вам будут начисляться АМ. Предметы разные соответственно и награды за них разные. Например за предмет "карандаш" вы получите 10АМ, а за предмет "портфель" - 100АМ.
Чем больше вы летаете в экспедиции - тем больше вероятность у вас собрать больше школьных предметов и тем самым заработать АМ.

Таблица с результатами Ивента добавлена в меню "Турниры".

Удачных вам полетов в экспу!

С уважением,
admin.

7
Новости игры / Ивент "Космо День знаний"
« : Августа 31, 2026, 11:19:52 am »
C 01.09.2026 по 06.09.2026 (включительно) будет происходить Ивент "Космо День знаний"

Суть его проста - летайте как можно больше в обычные экспедиции и находите в них школьные предметы за которые вам будут начисляться Империалы. Предметы разные соответственно и награды за них разные. Например за предмет "карандаш" вы получите 10 Империалов, а за один предмет "портфель" - 100 Империалов.
Чем больше вы летаете в экспедиции - тем больше вероятность у вас собрать больше школьных предметов и тем самым заработать максимально Империалов.

Таблица с результатами Ивента будет добавлена в меню "Обзор".

Удачных вам полетов в экспу!

С уважением,
admin.

8
Новости игры / Талисман "Кроличья лапка"
« : Августа 27, 2026, 05:30:23 pm »
Новое в игре.

В игру добавлен новый талисман "Кроличья лапка".  Он исключает потерю любого флота в любой экспедиции включая тайные экспедиции.

Отыскать его можно летая в тайные экспедиции, а именно в "Гиблое место". Шанс отыскать его 0,1%.

Удачи всем с поиском.

С уважением,
admin.

9
Новости игры / Тюрьмы и население в них
« : Июля 09, 2026, 12:46:07 pm »
В игру введены новые объекты "Тюрьма" (4 шт.) в которых содержат население вне воли. Расположены они по координатам [1:111:1], [2:222:2], [3:333:3], [4:444:4]. Попасть туда и освободить население вы просто так не сможете не имея специального тюремного ключа доступа, который можно отыскать в Звездных вратах, летая туда.

Вероятность находки тюремного ключа составляет 3%.

Найдя ключ доступа к тюрьмам, вы можете послать транспортники с миссией атака на одну их этих тюрем. Если у вас есть 50 единиц звездной руды то тогда вы отдаете звездную руду в замен на 500 000 населения. После этого ключ доступа пропадает и его придется искать заново.

Удачных вам полетов в Звездные врата.

С уважением,
admin.

10
Энциклопедия / Боевая механика
« : Июля 08, 2026, 11:33:37 am »
1. Если у флота есть боевые юниты, то урон распределяется только между ними, а сервисные (те флоты у которых атака равна 0) игнорируются.
Доли урона между несколькими флотами вычисляются на основе количества боевых юнитов в каждом флоте, а не всех.
Если боевых юнитов нет ни у одной стороны, то все юниты (включая сервисные) становятся уязвимыми.

2. Объяснение скорострелов.
Расчёт суммарного скорострел-урона:
Для каждого стрелка (юнита, который может стрелять) проверяется наличие скорострел-коэффициента против конкретного типа цели.
Урон от скорострела добавляется к общему урону по данному типу цели, умноженный на количество дополнительных выстрелов.
Важно: Скорострел-урон учитывается только для тех типов целей, которые присутствуют в списке участвующих юнитов.
Если цель — сервисный корабль, но он не участвует (потому что есть боевые), то скорострел по нему не применяется — что логично, так как он не получает урон.
Распределение скорострел-урона:
Скорострел-урон распределяется между флотами пропорционально доле данного типа юнитов в общем количестве юнитов этого типа среди всех флотов соответствующей стороны.
Базовый урон (без скорострела) распределяется через доли флотов и доли типов внутри флота.

3. Защитные купола:
Если урон превышает защиту купола, остаток переходит к следующему куполу, а если все купола уничтожены – остаток урона распределяется по остальным юнитам (флоту и обороне).

11
1. В симуляторе боя добавлен "лунный симулятор" где вы можете смоделировать процент уничтожения луны и процент уничтожения вашего флота.

2. Такие постройки как Ракетная шахта и Убежище роя получили максимальный уровень постройки 10 (до этого было 5 и 7 соответственно).

3. С постройки Межпланетных ракет убрано условие наличие империалов (до этого было 1 ракета требовала при постройке 3 империала).

С уважением,
admin.

12
Теперь в 4-й галактике на планетах добыча всех ресурсов (металл, кристалл, дейтерий, население, энергия) увеличена в 2 раза по сравнению с постройками которые находятся в галактиках 1-3. Добыча на астероидах в 4-й галактике остается прежней х3 для металла и кристалла как и в галактиках 1-3.

Вот такая вот еще одна особенность этой 4-й галактики.

С уважением,
admin.

13
Энциклопедия / Миссия "Собрать ЗР"
« : Июня 18, 2026, 07:23:10 pm »
Для тех кто уже нашел артефакт "Ориентир древних" и переселился в 4-ю галактику открывается новая миссия "Собрать ЗР" (собрать звездную руду) с лун которые есть в 4-й галактике. Нужно собирать ЗР со своей луны над планетой с которой запускаете миссию , т.к. лететь ближе.

ЗР очень важна игрокам которые прокачивают свои альянсы, нужна для покупки деталей а также за 3 руды вы можете получить 1 МНТ (это есть в меню настройки прем. аккаунта https://xdigma.com/game.php?page=premium)

Но чтобы начать собирать ЗР с лун нужен специфический корабль "Сборщик ЗР" (он есть в меню Технологии в разделе Флот https://xdigma.com/game.php?page=techtree). Построить или купить его не может никто, его можно только найти случайно (вероятность не высокая) летая в Звездные врата в 4-й галактике.

Когда вы найдете корабль "Сборщик ЗР" то можете летать на свои луны с миссией "Собрать ЗР" именно этим одним кораблем. По умолчанию время этой миссии 3 часа (не важно сколько вы сами выставляли руками время удержания перед отправкой). У тех у кого есть прем. время миссии 2 часа.
На вылет корабля "Зборщик ЗР" тратиться 1 МНТ.
По окончании времени миссии вы можете привезти с луны от 3 до 6 ЗР (без према) и от 6 до 12 ЗР (с активированным платным премом).

У кого нет према есть еще маленький шанс (1%) потерять зборшщик ЗР в этой миссии. У кото активирован прем - потерь нет.

14
Для тех кто уже нашел артефакт "Ориентир древних" и переселился в 4-ю галактику открывается новая миссия "Собрать ЗР" (собрать звездную руду) с лун которые есть в 4-й галактике. Проще и выгоднее собирать ЗР со своей луны, т.к. лететь ближе.

ЗР очень важна игрокам которые прокачивают свои альянсы, а также за 3 руды вы можете получить 1 МНТ (это есть в меню настройки прем. аккаунта)

Но чтобы начать собирать ЗР с лун нужен специфический корабль "Сборщик ЗР" (он есть в меню Технологии в разделе Флот). Построить или купить его не может никто, его можно только найти случайно (вероятность не высокая) летая в Звездные врата в 4-й галактике.

Когда вы найдете корабль "Сборщик ЗР" то можете летать на луны с миссией "Собрать ЗР". По умолчанию время этой миссии 3 часа (не важно сколько вы сами выставляли руками время удержания перед отправкой). У тех у кого есть прем. время миссии 2 часа.
На вылет корабля "Cборщик ЗР" тратиться 1 МНТ.
По окончании времени миссии вы можете привезти с луны от 3 до 6 ЗР (без према) и от 6 до 12 ЗР (с активированным платным премом).

У кого нет према есть еще маленький шанс (1%) потерять cборoщик ЗР в этой миссии. У кото активирован прем - потерь нет.

С уважением,
admin.

15
Добавлена функция отображения атаки на ваших переработчиков если они собирают лом не над вашими планетами и кто-то отправил на них миссию "Сбить переработчиков". В окне "Флоты в полете" вы не увидите кто именно атакует ваших переработчиков и от куда. Сделать это можно только фалангой (как и было раньше всегда).

Если вы собираете лом над своими планетами - все будет видно кто атакует в окне "Флоты в полете" как и было раньше.

С уважением,
admin.

Страницы: [1] 2 3 ... 14